Обсяг ринку носимих технологій до 31.49 року вартістю 2028 мільярда доларів США зростатиме на 16.5% у середньому

Команда глобальний ринок носимих технологій було оцінено в 31.49 мільярда доларів США у 2018 році. Очікується, що він значно зросте на а CAGR 16.5% між 2019 і 2028 роками. Протягом прогнозованого періоду зростання популярності підключених пристроїв, Інтернету речей (IoT) і стрімке зростання технологічно грамотних людей у ​​всьому світі сприятимуть зростанню попиту на носимі технології.

Зростання захворюваності на ожиріння та хронічні захворювання призвело до збільшення використання переносних пристроїв, таких як монітори активності та монітори тіла, які надають дані про самопочуття користувача в реальному часі. Ці переносні пристрої також можуть надавати інформацію про щоденні події та фізіологічні дані, такі як частота серцевих скорочень, частота серцевих скорочень і рівень кисню в крові, кров’яний тиск, рівень холестерину та спалені калорії.

Гравці галузі зосереджуються на пристроях, які дозволяють кінцевим користувачам відстежувати їхній робочий час, через зростаючий попит на носиму електроніку. Зростання ринку підтримуватиметься зростаючим попитом на споживчу електроніку, що носиться, і збільшенням кількості підключених пристроїв.

Заповніть форму, щоб отримати зразок звіту + усі відповідні графіки та діаграми: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Фактори водіння

Споживачі віддають перевагу маленьким і елегантним пристроям для здоров’я та фітнесу

Оскільки електронні гаджети, які можна носити, незабаром увійдуть до персональних комп’ютерів, очікується, що споживачі віддадуть перевагу компактним і елегантним носимим пристроям. У всьому світі зростає популярність таких пристроїв, як браслети та розумні годинники. Також спостерігається зростання попиту на одяг для здоров’я та фітнесу.

Носимі медичні гаджети – це портативні пристрої, які відстежують потенційні захворювання та можуть використовуватися як інструменти діагностики. Пацієнти обирають медичне обслуговування вдома, щоб заощадити гроші та отримати найкраще лікування. Носимі технології можуть допомогти знизити витрати, зв’язавши пацієнтів із постачальниками медичних послуг і дозволяючи їм легко стежити за своїм здоров’ям і фізичною формою.

Стримувальні фактори

Термін служби батареї обмежений

Основною проблемою на ринку носимих технологій є відсутність надійної та ефективної акумуляторної системи, яка б не шкодила можливості користувача використовувати пристрій і його компактності. Управління енергоспоживанням, вимогами до живлення та підзарядкою акумулятора є основною проблемою. Економічне управління енергоспоживанням буде протистояти ринку для досягнення енергоефективності для носимих пристроїв.

Ключові тенденції ринку

Імерсивні HMD були розроблені, щоб дозволити користувачам відчути віртуальну реальність (VR) і доповнену реальність (AR). Через вартість, доступність, ергономіку, немодний дизайн та інші фактори, масове використання було обмеженим. Основним ринком AR HMD є підприємство, де вони використовуються для вдосконалення та навчання бізнес-процесів.

У всьому світі ігрова індустрія розвивається. За даними Міністерства науки та ІКТ Південної Кореї (MSIS), у 5.7 році очікується, що ігри у віртуальній реальності та доповненій реальності перевищать 2020 трлн корейських вон. National (ОАЕ) прогнозує, що у 6000 році ігри у віртуальній реальності досягнуть 2020 мільйонів доларів США в регіонах MENA , порівняно зі 181.59 мільйонами доларів США у 2017 році.

Великі виробники ігрових консолей, такі як Microsoft і Nintendo, усвідомили потенціал доповненої реальності та лідирують у ньому. AR може звільнити геймерів від їхнього «свого» світу та дозволити їм грати в реальному світі. Human Pac-Man дозволяє геймерам носити окуляри, щоб вони могли ганятися один за одним у реальному житті, як персонажі Pac-Man. AR-ігри потребують не лише мобільного пристрою. Багато геймерів вважають, що достатньо просто тримати телефон у руках. Це можливо зробити за допомогою консолей.

Останні розробки

  • Квітень 2020 року – у китайській соціальній мережі Weibo дочірня компанія Xiaomi Huami опублікувала повідомлення про те, що Mi Band 5 буде доступний у 2020 році. Amazfit, яку нещодавно створила компанія, отримає новий продукт під назвою Amazfit Ares. Хуамі підтвердив, що Amazfit Ares запропонує 70 спортивних режимів і виглядатиме як «міський відкритий».
  • Травень 2020 року – у 2019 році Google витратив 40 мільйонів доларів США на придбання інтелектуальної власності у Fossil. А в листопаді 2019 року материнська компанія Google Alphabet оголосила про купівлю Fitbit за 2.1 мільярда доларів США. Відповідно до заявки на патент, оптичний датчик буде вбудований в раму смарт-годинника. Датчик зчитує жести, зроблені на годиннику користувачем. У 2020 році компанія планує випустити Pixel Watch.
  • Reon Pocket — це кондиціонер для Android та IOS, який Sony випустила в липні 2020 року. Наразі продукт доступний лише в Японії. Пристрій сумісний з нагріванням і охолодженням. Для цього компанія розробила нижню сорочку з кишенею ззаду.
  • Компанія LG Electronics представила свою інноваційну портативну персональну повітряну систему на виставці IFA 2020 у серпні 2020 року. LG PuriCare Wearable Air Purifier доступний у ключових регіонах з листопада 2020 року.

Ключові компанії

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • галька
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Полярний
  • Wahoo фітнес
  • EZON
  • Щелепна кістка
  • Inc
  • Google
  • Inc

Сегментація

тип

  • SmartWatch
  • Спритний браслет
  • Слухаючі
  • Доповнена реальність

додаток

  • Фітнес і оздоровлення
  • Охорона здоров'я та медицина
  • Інформаційно-розважальний центр
  • Підприємство та промисловість

Ключові питання

  • Що таке період дослідження ринку?
  • Які темпи зростання ринку носимих технологій?
  • У якому регіоні спостерігається найшвидше зростання ринку носимих технологій?
  • Який регіон займає найбільшу частку ринку носимих технологій?
  • Які найкращі гравці на ринку носимих технологій?
  • Якою буде ринкова вартість носимих технологій у 2031 році?
  • Який прогнозований період для ринкового звіту?
  • Якою буде ринкова вартість носимих технологій у 2021 році?
  • Який рік є базовим у звіті про носимі технології?
  • Які найкращі компанії на ринку носимих технологій?
  • Який сегмент у звіті про ринок носимих технологій зростає найшвидше?
  • Який % зростання/ринкова вартість країн, що розвиваються?
  • Чи очікується, що ринок носимих технологій досягне 1 трильйона доларів до кінця прогнозованого періоду?
  • Який вплив матимуть IOT і підключені пристрої на ринок носимих технологій?
  • Яка роль кільцевих сканерів у технології носіння?
  • Як інтелектуальні віртуальні помічники впливають на ринок носимих технологій?
  • Які провідні гравці на ринку носимих технологій?

Ознайомтеся з іншими пов’язаними звітами:

  • Глобальний ринок одягу для домашніх тварин | Аналіз глобальної галузі, сегменти, головні ключові гравці, драйвери та тенденції до 2031 року

  • Розмір світового ринку графену 2022-2031, частка, тенденції, зростання та прогноз

  • Глобальний ринок засобів контролю над народжуваністю | Аналіз глобальної галузі, сегменти, головні ключові гравці, драйвери та тенденції до 2031 року

  • Глобальна охорона здоров’я Інтернет речей (IoT) Безпека Попит на ринку, виклики зростання, аналіз галузі та прогнози до 2031 року

  • Застосування глобальних 3D повітряних кульок, що виділяють ліки, у сфері охорони здоров’я Розмір ринку, майбутні прогнози, темпи зростання та аналіз галузі до 2031 року

  • Ринок пристроїв для автоматичної доставки інсуліну | Аналіз глобальної галузі, сегменти, головні ключові гравці, драйвери та тенденції до 2031 року

  • Глобальний ринок інтелектуальних лікарень Розмір, прогнози зростання, аналіз тенденцій, дохід і прогноз на 2022-2031 рр.

  • Інтернет медичних речей (IoMT) Розмір ринку, зростання, аналіз тенденцій і прогноз на 2022-2031 рр.

  • Розмір глобального ринку розумного взуття, майбутні прогнози, темпи зростання та аналіз галузі до 2031 року

Про Market.us

Market.US (за підтримки Prudour Private Limited) спеціалізується на поглибленому дослідженні та аналізі ринку та доводить свою спроможність як консалтингова та спеціалізована компанія з маркетингових досліджень, крім того, що є дуже затребуваною фірмою, що надає звіти про синдиковані маркетингові дослідження.

Контактна інформація:

Команда глобального розвитку бізнесу – Market.us

Адреса: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, США

Телефон: +1 718 618 4351 (Міжнародний), Телефон: +91 78878 22626 (Азія)

Ел. пошта: [захищено електронною поштою]

ЩО ВІДНЯТИ З ЦІЄЇ СТАТТІ:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Про автора

Лінда Хонхольц

Головний редактор для eTurboNews базується в штаб-квартирі eTN.

Підписуватися
Сповістити про
гість
0 Коментарі
Вбудовані відгуки
Переглянути всі коментарі
0
Буду любити ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x
Поділіться з...